Přejít k hlavnímu obsahu

Přihlášení pro studenty

Přihlášení pro zaměstnance

Publikace detail

Asset bojového vozidla
Autoři: Kozel Pavel | Hamerník Dan | Brožek Josef
Rok: 2016
Druh publikace: software
Strana od-do: nestránkováno
Tituly:
Jazyk Název Abstrakt Klíčová slova
cze Asset bojového vozidla Asset je komplementem modulárního software s širokou možností znovu použitelnosti. Pro potřeby VaV činnosti Assety přináší možnost distribuce vlastních tvůrčích výsledků a postupů tak, aby příslušné postupy byly využitelné v softwarech třetích stran. Tyto konkrétní výsledky jsou určeny pro simulátory implementované v libovolných programovacích jazycích podporující kompilaci do mezi-jazyku. Pro Asset bojového vozidla je využito americké humwee proto, že jde o standardní bojový prostředek, ke kterému jsou dostupné všechny důležité údaje (především rozměry, údaje o zrychlení, výkonu motoru, průchodnosti vozidla aj.). Základní 3D model je doplněn o textury a skripty pro pohyb vozidla i hlavní zbraně. Asset je tvořen jako dvouuživatelský. Jeden uživatel je uvažován jako řidič a jeden jako střelec z hlavní zbraně. Asset; bojové; vozidla; unity
eng Battle Vehicle Asset Asset je komplementem modulárního software s širokou možností znovu použitelnosti. Pro potřeby VaV činnosti Assety přináší možnost distribuce vlastních tvůrčích výsledků a postupů tak, aby příslušné postupy byly využitelné v softwarech třetích stran. Tyto konkrétní výsledky jsou určeny pro simulátory implementované v libovolných programovacích jazycích podporující kompilaci do mezi-jazyku. Pro Asset bojového vozidla je využito americké humwee proto, že jde o standardní bojový prostředek, ke kterému jsou dostupné všechny důležité údaje (především rozměry, údaje o zrychlení, výkonu motoru, průchodnosti vozidla aj.). Základní 3D model je doplněn o textury a skripty pro pohyb vozidla i hlavní zbraně. Asset je tvořen jako dvouuživatelský. Jeden uživatel je uvažován jako řidič a jeden jako střelec z hlavní zbraně. Battle; Vehicle; Asset; unity